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腾讯第三季度财报首提“吃鸡”,PC未动手游先行
2017.11.1619:00 作者:eSportsGuy 来源:大电竞

北京时间11月15日,中国互联网巨头腾讯公布截至2017年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。在财报中,腾讯首度谈到即将上线类似“吃鸡”的生存类射击游戏,并提及了刚刚在中国顺利闭幕的《2017英雄联盟全球总决赛》。



根据这份财报,腾讯第三季度总收入652.1亿元,同比增长61%。其中,增值服务业务2017年第三季的收入同比增长51%至人民币421.24亿元。网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元,主要放映了腾讯手游(包括《王者荣耀》等现有游戏以及多款新游戏)的贡献。《英雄联盟》与《地下城与勇士》等主要游戏则继续推动了PC端游收入的增长。直播、视频付费订购以及游戏内虚拟道具销售的收入增长则推动了社交网络收入增长56%至人民币152.80亿元。


在网络游戏的大类下,PC端游戏实现人民币146亿元,同比增长27%。智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》及角色扮演游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等都对智能手机收入增长起到了重大的推动作用。腾讯推出的自研策略类游戏《乱世王者》亦为收入增长作出贡献, 并将腾讯的领先地位扩大到策略游戏品类。



腾讯还在财报中首次提到生存类射击游戏《光荣使命》与《穿越火线手游》更新版“荒岛特训”,称两款游戏均收到热烈的反应,将于2017年11月开始预约注册。腾讯还强调“将继续提升内部研发实力及寻找受欢迎游戏的代理机会,进一步使腾讯的游戏组合多元化。”



生存类射击游戏在经过多年酝酿之后,今年该类型的《绝地求生》终于成为了年度爆款,火遍全球,一举打破Steam平台的最高同时在线人数记录。虽然早有传言腾讯已与开发商蓝洞进行接触,但是《绝地求生》的国服因为种种限制一直未能实现。从本次财报上来看,腾讯确实非常看好“吃鸡”这个游戏类型,既然PC端代理不是特别顺利,他们将优先在手游市场进行布局。

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