万众瞩目的TI8正赛已经全面打响。小组赛经过了两天激烈的比赛,各战队有喜有忧,野路子层出不穷。虽然比不上TI6上Wings的天马行空,不过还是有很多令人眼前一亮的战术被开发出来。
让我们最为惊讶的是,昔日冷门英雄冥魂大帝骷髅王大热。瞬间成了非BAN即选,各队抢夺的热门英雄。在TI之前的超级Major上,冥魂大帝还是一个默默无闻的冷板凳,几乎上不了场。这次TI8上为何大热呢?被选手们寄予厚望的冥魂大帝战绩如何呢?我们一起来仔细研究一下冥魂大帝的这个英雄吧。
本届TI小组赛头两轮,冥魂大帝的上场率出奇的高。几乎超过一半的比赛上都有他的身影。另外他偏向功能性,没有被BAN所以总能被选出来。但是胜率却比较低迷。冥魂大帝使用最成功的队伍是VGJ.S。截至目前为止,他们所有拿到冥魂大帝的比赛没输过。但是其他队的冥魂大帝胜率就有些惨不忍睹了,尤其中国队伍尝试使用冥魂大帝效果不佳。
冥魂大帝之前给人的感觉就是简单易上手。对于DOTA小白来说,冥魂大帝是不二选择。作为“锤锤帮”的一员,在三技能改动之前,冥魂大帝的主动技能只有一技能冥火暴击冥火暴击指向性技能,造成单体眩晕,剩下三个被动技能无用操作,简单易上手。身板好,血多不容易送人头,大招重生提供很高的容错率。还有不错的补刀手感,真的是DOTA造福新手的一个英雄。
不过在职业比赛中,冥魂大帝就不能够适应激烈场上的形势了。在不考虑BKB躲掉眩晕的前提下,跳锤抢先手的能力稳定,控制到对手关键英雄配合队友集火击杀,那么这次团战基本就可以赢下来。不过仅仅这样一个作用显然是无法满足职业对抗的,虽然冰蛙一直在加强冥魂大帝,修改他的技能,并配上了A杖大招效果,却依然无人问津。
但从7.16版本开始,冥魂大帝被做出了较大的改动。三技能可以召唤小僵尸了!除了暴击额外伤害的被动效果外,冥魂大帝在攻击时有几率造成额外伤害。每击杀两个敌方单位将获得一点能量,可以召小僵尸。最多可以制造2/4/6/8只僵尸。每个小僵尸有37点攻击力,不受控制他会攻击小兵、防御塔、野怪、英雄。随后两个版本,对又给小僵尸增加了50%的法抗,让小可爱们不会一个AOE就灰飞烟灭。天赋方面也给小僵尸重大提升。
看上去一群小僵尸攻击不低,身板尚佳,带线推塔能和先知蜘蛛一决高下。在进攻中,还会集体围攻被冥魂大帝冥火暴击集中的单位,再配合上天赋树的加持,冥魂大帝看上去很厉害。所以选手们把冥魂大帝放在了劣势路,承担起3号位的角色。在前期对线中,冥魂大帝确实依靠稳定的先手和小僵尸推线,在当前盛行的212分路中占得先机。
不过实际操作中,冥魂大帝并没有承担起人们对他的期望。我们更多看到的是一个光环怪。最多的镜头就是跳入人群一锤后,被四人集火,一尸两命。再加上本身的机动性很差,造成冥魂大帝非常容易被放风筝。还有就是让人吐槽的小僵尸AI极低,不能操作的小僵尸有时候跟死鱼没什么区别,常常强势围观老大在一旁打得热闹,特别容易让人心态爆炸。
在装备方面,冥魂大帝的核心装备是跳刀抢先手,但绝对不是质变装。从另一个角度来说,冥魂大帝并没有质变装,不论是支配、刃甲、辉耀还是强袭等等,都不能让冥魂大帝承担起Carry的大旗,而且冥魂大帝不能逆转场上局面,显得比较平庸。
三号位在后期团战的一锤定音作用,冥魂大帝并不能胜任。LGD曾经把冥魂大帝放在了四号位上,不过效果照样不好。没有装备支持,总是Fy的刷钱四号位,也无法让这个英雄大放异彩。等级不如大哥,小僵尸的推进也不会势不可挡。现在DOTA2一局比赛在半小时到四十分钟,骷髅王很难到达20级,上演生化危机的好戏。同时作为辅助的冥魂大帝,打钱慢,没有办法购买很多的辅助道具。憋出跳刀来也要看对手眼色,这让冥魂大帝看上去是一个非常憋屈的帝王。
一锤然后等死,这就是冥魂大帝。看上去无脑推进的小僵尸,实际上并没有看上去那么美好。