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你患有“手游强迫症”吗?
2015.02.0322:59 作者:网络 来源:网络
  时针指向夜晚11点,睡眼惺忪的小明正准备合上被子……突然,“主人您的疲劳值已恢复满”蹦到他的脑海里。伴随着疲倦的恍惚,他用扫荡券快速通过几个副本,英雄身上的装备又齐全了一些,这时才洋溢着满足的笑容睡去。
  你是不是也经常有小明这样的经历,如果“是”,那你可能已患上“手游时间强迫症”(作者自取名称)。
  让世界再等我两分钟
  细思恐极的“手游时间强迫症”
  或许玩家会觉得自己合理利用起了自己的碎片时间,但那不过是手游开始前的一厢情愿。游戏一旦开始,便没有什么不可以推后的事情:午餐迟一分钟不会凉掉,晚睡五分钟也摊不上“大事”,或许还可以多上一会儿厕所。总之,请让我刷掉这个副本,让世界再等我两分钟。
  当每件事情都为游戏让位,这已经超脱了“碎片时间”。很多手游都设置日常任务、体力等设定,这其实很符合“碎片化”的平台特性,更是平衡不同级别付费玩家的重要方式。不过有些手游的“日常”过于丰富,它们更像一个楔子,钉入每一丝时间的夹缝。它们已经跃升为生活的节点,而生活的主体事项,反而成为填补其中的拼图了。
  “理性选择”累计而成的“非理性行为”
  玩PC游戏,我们思考的是下一小时要做什么。而对于“短平快”的手游,我们则是思考下一分钟做什么。一分钟你可能都走不出宿舍楼,看不完一页书,但可以刷两个副本,获得四五件虚拟物品,或许还能升个等级,何乐而不为呢?
  如果人的寿命有千年,花上几个月发呆无所事事就全无大碍,但反观在每个一分、一秒内都无比精明的玩家,用非游戏的时间观衡量,却陷得“不可自拔”。无数次掏出手机,所累积的时间多得惊人,恐怕超乎玩家的预计。
  更为重要的是,固定在时间节点上的手游,似已将玩家的生活扰乱,游戏与生活的从属关系似乎在颠倒位置。
  面对游戏,我们需要长远的眼光
  合理游戏的智慧不在于对电子娱乐彻底避而远之,而在于立足长远,闲暇时,我们尽情游戏,而当生活回归节奏,我们能够果断地抽身而退。
  在沉醉于手游的下一分钟,友人的耐心在一点点消磨殆尽,女友的烦躁在一丝丝滋长,考试时间在一秒秒地逼近,你许下的梦想,似也一寸寸地远离。一秒钟、一分钟或许一闪而过,但那个似然静止着的世界,悄然若动了脚步,只是沉醉游戏的你不曾察觉,也不愿察觉。
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