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帝国不敌iG,究竟谁之过?
2015.03.2320:50 作者:网络 来源:网络
  首先,说一下Empire战队最核心的败点——能打出优势,但是不会把握优势。
  接下来开始分析帝国的阵容、战术和打法
  一、阵容方面
  仅就目前的比赛当中我个人认为SILENT和ALWAYSWANTFLY是帝国五位选手中的短板,YOKY是不是短板看他心情,心情好劣势路五连送,心情不好就秀死你。
  不知道是由于英雄池的问题还是Empire众人过于相信自己这边的打架能力,Empire的阵容总是突出一个打架凶猛。
  SILENT的PANDA是属于只要敢放我就敢选的英雄,排除几波关键团的时候吹风释放的极其不到位之外,其余的时间打的也是不错的。而且这个英雄后期疲软的问题,也在祭品强袭跳刀大晕BKB的出装思路下得到了一定的缓解,不出金箍棒你还真不一定怼的过这个PANDA。
  二号位的话就不谈,也不是我强行要吹,这个中单会的多,不送,打架凶,刷得快,也就比430、RTZ这一类的中单CARRY差了那么一点感觉,已经不错了。
  IO是他们阵容的核心点,无论说是IO刚背、IO PA,甚至说是IO 飞机、IO SK等,续航回复、线上强势、支援无解、空投核心、带着大哥刷钱带球,IO在帝国的勤练中得到了很多的开发。iG在第一局和第二局的激情互怼后也发现了这个问题,所以每场比赛都第一时间把IO请上BANLIST,可以说是打到了帝国的七寸。
  三号位的YOKY是个奇葩,他的英雄池和传统三号位不太一样,小牛、SK、拉比克,虽然说他秀的飞起,技能释放到位,配合意识、混线能力都不错,但是有的时候啊。。。一个玩出花了的拉比克不如稳稳一脚毁灭的潮汐更有用处,你们觉得呢?
  选手已经是这样,那么BP的话自然也得按照选手英雄池来,当帝国这种强团求战的阵容碰上了iG的2-1-2的全肥和梯队发育思路的时候,Empire仅就一场BP在哈哈明略显智障的情况下占了上风,也就是输掉的那一局,本来在第一局互掐了一个多小时的情况下分析出来觉得是刚背厉害,于是就在Empire选到IO的情况下把刚背抢来给430玩,其实是IO才是Empire的核心打法。因为RESULTION简单的换了个这版本几乎不上场的PA,一样把IG干爆了。 其余的时间,IG一BAN IO,视情况BAN酒仙,酒仙什么的倒是无伤大雅,关键是BAN这个IO是要了他们的命,详细的配合接下来的战术思路和打法来说。
  所以简单总结一下,Empire凭借着出装和IO把一个中期强团打架的阵容变成了一个也具有不俗后期能力的阵容,仅从阵容上来说并没有吃亏多少,可以说前中后都比较强势,那么究竟是那些点出了问题?
  二、战术思路——强团求干
  帝国的战术思路其实还处于TI4末。
  可能是TI4的惨痛经历导致了帝国目前的战术打法,帝国选手们看着NB凭借强团干架的打法无敌于天下,不由自主地就向这个方向开始靠拢,就像PPY哥眼睁睁地看着老秃头RAT掉自己老家,然后最近TS2.0的战术也开始往RAT靠拢了一样。Empire目前奉行的战术思路就是强团打架。
  如此的战术思路必然导致他们所选的英雄都把天赋点——技能加在了杀人打架方面,自然也就会缺少另外一个阵容中的核心因素——推进点。 如果说能够选到巨魔、IO还好,没有巨魔、IO,看看Empire这边都是什么英雄,PA PANDA 刚背,不把人打跑杀光根本无法拿塔,更别提RAT了。
  强团打架的战术思路由于他们贯彻的极为不错,所以我们看到Empire屡次在前中期,甚至是中后期都有一度的场面优势,后期的话凭借着PANDA 强袭大晕祭品这一类的出装起码也能获得一个均势,那么目前看来战术思路和执行也没有太大问题,那么问题究竟出在哪?
  三、打法(只有你来背锅了兄弟)
  Empire选择了这套阵容,选择了这种战术思路,在打架、对线、游走、打团等方面Empire都做的不错,但是他们并没有领悟到这套阵容最终需要落实到的点。
  我们都不断的在讲dota其实本质上来说是一个推塔游戏。
  选出小Y先知CHEN TS这些英雄这叫什么呢?我也不杀你人,反正你看到我一堆英雄到了你塔下,摆好阵型把技能一放,你就只能眼睁睁看着塔掉,这叫推进。
  选出PANDA 刚背这些英雄叫什么呢?你有本事就别露头,被我找到先手机会直接跳到塔下把你人杀光,人死光了,自然也就不能防守,这叫杀人拿塔。
  那么强团打架的核心点就在于——把人找到、杀掉。
  三四十分钟前的帝国在这两点上做的确实不错,也知道用肉山来逼团什么的,但是当他们真正的拥有优势后,他们出现了一些极其严重的问题。
  1.酱油不买宝石
  优势局,买宝石。
  把对面视野排光,刷你的野刷你的钱,有人敢下来我就杀,让劣势一方除了收高地塔下的钱外惶惶不可终日,只能高地搓麻将,等到刷的差不多了,肉山刷了,去打波肉,逼高,拼命,逼你买活,然后我走,下一波再来,拼命,逼买活,等到劣势方的经济和心理都崩溃,优势一方就可以轻松拿下比赛,这应该是无数场比赛的正常节奏。
  然而ALWAYSWANTFLY同学他不买宝石,他对于宝石的理解可能仅限于对面有隐身英雄和自家野区被入侵的时候需要宝石,而取得优势之后却不知道要买宝石扩大和稳定优势。这是败点之一。
  2.不够细致和稳健
  430操刀巨魔的那一局,BKB全能差五秒有大,Empire强行让火猫和剑圣耗高,结果430跳入人群顺秒火猫、剑圣,这就暴漏出两个问题,一是站位,二是全能技能的CD,就等那五秒不行吗? 不行。(胜者组决赛视频链接)
  而这个问题也在帝国其余人的身上无限的暴漏,YOKY猛犸差几秒有大,在iG打肉山的时候在下河道乱游走,被XI罗跳拉秒掉,SLIENT的PANDA差7秒有大,在河道瞎转悠,被跳拉秒掉,屡见不鲜。
  3.乱开雾
  开雾是个技术活。
  开雾出去游一圈,能杀人就杀人,不能杀人就排眼,不能排眼就做眼,不能做眼就蹲人,不能蹲人就拿塔。 你开雾总得干点什么吧?很多时候帝国开了雾就在地图上瞎转悠,缺少宝石,酱油身上也没假眼,而且最最严重的一个问题就是——他们开雾之前从来不插真眼, 堪称开雾届的耻辱。光我记得的,就有三次开雾被iG的假眼看的一清二白。你一场比赛中总共能开几次雾哦,浪费时间浪费感情。
  4.时间和节奏
  iG有很多局在前期被干崩的情况下凭借着偷肉山把局势强行拖住,展现了iG一众老油条的机智和对DOTA的理解——一旦在20分钟让对手在取得局面上优势并打掉肉山的话,必然的结果就是被逼买活至少一人甚至是破一路,或者是GG。 然而肉山一偷,强行把Empire拖了起码五分钟。五分钟,够刷3500左右的钱,够一个买活,够一个关键装,可能是BKB,可能是A杖,有了时间,就有着可能,没有时间,就没有可能。
  而Empire的话再这方面的问题就比较严重,时间到了不打盾,打了盾不上高,上高的时候身上没盾,等等。 除了iG不断的带球牵扯之外,Empire自身确实有较大的问题。
  所以综上总结:目前来说Empire是一个个人能力和战术思路已经比较优秀的队伍,也能够凭借这些东西打出自己的优势,但是他们在很多细节以及对DOTA哲学的理解方面略显稚嫩,(总决赛第一场被碾压吊打视频链接)是属于一个已经上升到顶端到不行的------二线强队。
  不过如果能拿到IO的话,他们就是一线队,因为精灵这个英雄能给他们带来抓人、带球、节奏等多方面他们需要的东西,而这些东西当他们在打IO体系的时候,自然而然的就使用出来了。
  当他们能把节奏、时间掌握好,学会领悟“稳”这个词的含义的时候,他们可以成为在干架届仅次于巅峰NB的一线强队。 总得来说,可惜了。
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