
G胖讲述DOTA2的故事
2014.08.0613:45 作者:苏三 来源:网络

Q:TI已经举办了四届,你们是怎么想到举办这种比赛的?
A:在Internet上玩游戏的玩家社群激发了这个创意,他们创建游戏,分出高下。想想大约有一千到两千万的玩家在比赛,所以很多人会想把他们聚在一起,看看谁是最棒的,我们只是将这个想法实现。因为我们也把自己看作是庞大群体玩家社社群的一部分。
Q:第一年的奖金是多少?
A:第一名是100万美元,这个奖金是那年最高奖金的20倍。之后我们想,到底多少奖金比较合理,然后我们决定了“好吧,让玩家们决定”。所以玩家们投票,做出各种决定,玩家的意志决定了奖金池的大小,所以变成了TI4 1100万美元的奖金池,这几乎和桌球大师赛的奖金一样,这一切都来自于我们伟大的玩家们。
Q:这是一笔改变人生的奖金。
A:对于很多人来说,真的是改变人生。比如你来自新加坡、来自乌克兰,这是一个非常巨大的机遇。对于他们来说,也是一个向全世界展示自己的最好机会。
Q:你对TI4的期待是什么?
A:我们希望去年决赛那样激烈的比赛可以再现,对于我们而言,感觉就像扔色子,然后期待去年一样精彩的比赛。如果能和去年一样,那么我们可以激动的挥拳头了,耶。
Q:你会不会挥拳头?
A:我当然挥过,然后吓到别人了。
Q:说到V社,一个有趣的地方是,你们把玩家社群很好的融入了公司,玩家们变成公司的一部分,参与各种决定。从什么时候开始你们认识到这种公司文化非常重要?我不仅是指国际邀请赛,也指DOTA2的开发过程。
A:我认为网络一个重要的作用,是改变了人们对游戏娱乐和体育之间的看法,这不仅是一部分玩家传递给其他人的感受,而是每个人都参与其中。所以,每个人都从DOTA2中得到乐趣。玩家们为游戏创造内容,他们创办比赛,他们在国际邀请赛上竞争,是DOTA2游戏的每个元素,让玩家社群可以参与并创造。
Q:你怎么看待全球对DOTA2这款游戏的关注?因为这种关注是持续性的,人们不断讨论V社,DOTA2等等。人们对于DOTA2的热情给了你什么感受?
A:这些DOTA2粉丝们互动的非常紧密,他们成长于信息时代,见多识广。你知道,他们拥有超过500个电视频道,所以他们非常聪明,清楚什么是真的,什么是假的。所以当你与这些玩家交流,你知道玩家们相信他们应该得到鼓励和尊重。就像我一直说的,不能对网络撒谎,当你站上了舞台,与这些高手们过招,为了奖金,为了荣誉而战斗,你完全可以感受到,最棒的家伙们在那里。
Q:能和我们分享你在TI上最兴奋激动的时刻吗?
A:我兴奋的时刻?那是去年TI3,NaVi和Alliance互拆基地的时候,非常难得。最终决赛上,两个队伍距离胜利都仅差一步的时候,我一个女性朋友,快60岁了,她以前从来没有听说过DOTA2,她来参加国际邀请赛,因为她儿子是DOTA粉丝,我也在那里,那个时刻,整个人群都疯狂了,我们全部站了起来,跳了起来,大声尖叫,我朋友也被感染了,她也一样大喊大叫,把那些从来没听过DOTA2的人,变成了大喊大叫的DOTA2粉丝,那真的是我最兴奋的时刻。

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